De eerste previews van de psychologische horrorgame Silent Hill: Townfall zijn online verschenen. Vertegenwoordigers van gamepublicaties hebben al een aantal uren in de game doorgebracht en hun indrukken gedeeld, waarbij ze nieuwe details over het verhaal, de gameplay, de sfeer en de technische uitvoering van de game hebben onthuld.
Details over Silent Hill: Townfall
Het hoofdpersonage is Simon Ordell, die bij bewustzijn komt in het verlaten kustplaatsje St. Amelia in Schotland. Door geheugenverlies is hij gedwongen om stap voor stap het beeld van wat er is gebeurd te reconstrueren.
Voor het eerst in de geschiedenis van de franchise speelt de game zich af in Schotland. De ontwikkelaars hebben echte kustplaatsen bestudeerd om de sfeer zo nauwkeurig mogelijk na te bootsen.
Het verhaal is gebaseerd op psychologische horror: de grens tussen realiteit en visioenen vervaagt voortdurend. Een van de belangrijkste mysteries is het lot van verpleegster Zoe en haar connectie met Simon en de stad.
Een belangrijk hulpmiddel is een draagbare CRTV – een tv in zakformaat waarmee je verborgen aanwijzingen kunt vinden, puzzels kunt oplossen, je door het terrein kunt bewegen en monsters kunt opsporen.
De puzzels zijn nauw verweven met het verhaal en onthullen geleidelijk het verleden van de personages. Een aanzienlijk deel ervan is gebaseerd op het gebruik van analoge apparaten en technologie die typisch is voor de jaren 90.
Townfall is de eerste game in de serie waarin volwaardige gevechten vanuit een first-person perspectief plaatsvinden. Tegelijkertijd raden de ontwikkelaars aan om open gevechten zoveel mogelijk te vermijden.
Het belangrijkste overlevingsmechanisme is stealth. Vijanden kunnen worden omzeild, je kunt je voor ze verstoppen of ze kunnen worden afgeleid met verschillende objecten – flessen, stenen, tv’s en andere voorwerpen.
In het begin kan de speler alleen houten planken gebruiken, later krijgt hij een revolver. Vuurwapens zijn zeer effectief, maar luide schoten kunnen andere wezens aantrekken en herladen duurt lang.
De game bevat verschillende soorten monsters: van griezelige wezens met gigantische messen in plaats van gezichten tot vijanden die van afstand aanvallen met lange tentakels.
De verkenning speelt zich af tussen de gewone realiteit en de Andere Wereld, waar vertrouwde plekken veranderen in vervormde, nachtmerrieachtige versies.
Op de PS5 Pro ondersteunt de game PSSR, ray tracing en twee spelmodi: Kwaliteit (30 FPS) en Prestatie (60 FPS).
Spelers kunnen vijf eindes ontdekken, waarvan er twee alleen onder speciale omstandigheden te bereiken zijn.
De mogelijkheden van de DualSense-controller worden optimaal benut: adaptieve triggers, haptische feedback en een gyroscoop worden gebruikt voor zowel het richten als het afvuren van wapens.
